Compendio

Hechizo

Imponer maldición

Hechizo de nivel 3 · Necromancy

Tiempo Acción
Alcance Toque
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto

Bardo · Clerigo · Mago · Concentración

Tocas a una criatura, que deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldecida hasta que el conjuro termine. Hasta que se rompa la maldición, elige uno de estos efectos: - El objetivo tiene desventaja en pruebas de característica y tiradas de salvación con una característica elegida. - El objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti. - El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de cada turno o llevará a cabo la acción de esquivar. - Si causas daño al objetivo, recibirá 1d8 de daño necrótico adicional. Con espacios superiores la duración aumenta hasta no requerir concentración.